ドラクエジョーカー3の特技タイプ「その他」の一覧を記載しています。特技名のリンク先では、特技が覚えられるスキル一覧が確認できます。
特技の並びは「消費MPが多い順」に記載しています。
パーティチェンジ | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵全体 | 消費MP | 全て(最低でも150) |
数値上限 | 0 | ||
説明 | ラウンド最後に行動して、相手のパーティをスタンバイと入れ替えて戦闘終了まで入れ替え不能にする。 1度の戦闘で使えるのは1回まで。 |
ラウンドゼロ | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 48 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 強制的にラウンド終了。 敵味方で1回の戦闘で1度のみ。 |
白い霧 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 2ラウンド間、体技が使えなくなる。 |
冥界の霧 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 2ラウンド間、HPとMP回復がダメージになる。 全体回復、復活、くじけぬ心、ラストスタンドを無効化する。 |
守滅の刻 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 敵味方全体の守備力が次のラウンドから5ラウンド間、100ずつ下がる。 スタンバイと入れ替えても場の効果は続く。 5ラウンド経過後に、攻撃力は元に戻る。 |
スキップ | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | ラウンドの最後に行動して、次のラウンドは、AI~回行動の効果がなくなり、1回だけしか行動できなくなる。 |
シャッフル | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | ラウンドの最後に行動して、次のラウンドの行動順がランダムになる。 |
リバース | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | ラウンドの最後に行動して、次のラウンドの行動順が逆になり、素早さが低いほど攻撃を回避しやすくなる。 |
賢滅の刻 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 敵味方全体の賢さが次のラウンドから5ラウンド間、100ずつ下がる。 スタンバイと入れ替えても場の効果は続く。 5ラウンド経過後に、攻撃力は元に戻る。 |
攻滅の刻 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 敵味方全体の攻撃力が次のラウンドから5ラウンド間、100ずつ下がる。 スタンバイと入れ替えても場の効果は続く。 5ラウンド経過後に、攻撃力は元に戻る。 |
黒い霧 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 2ラウンド間、呪文が使えなくなる。 |
青天の霧 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 2ラウンド間、全体のダメージ上限が9999になる。 |
赤い霧 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 2ラウンド間、物理が使えなくなる。 |
早滅の刻 | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 敵味方全体 | 消費MP | 36 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | 敵味方全体の素早さが次のラウンドから5ラウンド間、100ずつ下がる。 スタンバイと入れ替えても場の効果は続く。 5ラウンド経過後に、攻撃力は元に戻る。 |
ゼロのしょうげき | |||
タイプ | その他 | 属性 | |
有効範囲 | 自分 | 消費MP | 32 |
数値上限 | 0 | ||
説明 | ラウンドの最初にこうどうして、そのラウンドで下記の特技の使用者が力尽きる状態にする。 赤い霧 黒い霧 白い霧 冥界の霧 青天の霧 ラウンドゼロ リバース シャッフル スキップ |