- ホーム
P=パワー
M=ミート
C=コントロール
S=スタミナ
■打たれ強さ2
連打されるとフラフラ状態になりやすい
■対ピンチ2
得点圏に走者がいると能力DOWN
■対左打者2
左打者相手だと球速-2/C-15/消費S-5
■ノビ2
ストレートが遅く感じる
■クイック2
盗塁されやすい
■安定度2
好調と不調の落差が激しい
■回復2
登板間隔が長い
■軽い球
打たれたとき打球が飛びやすい
■シュート回転
ストレートがシュート方向に曲がる
■スロースターター
先発登板時、1,2回は能力DOWN
■寸前×
リードしていると5回と最終回に球速-2/C-30
■対ランナー2
走者を出すと球速-2/変化量-1/C-30/消費S+10
■一発
失投時、真ん中に投げやすくなる
■四球
ボールスリーになるとC-40
■力配分
能力が低い打者相手だと球速-2/変化キレ-1/消費S-10
■負け運
打者のPに悪い影響
■乱調
イニングが変わるとC-40になるときがある