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能力の数値によって取得に可能な経験点が変わってくる特殊能力があります。
能力が高ければ高いほど経験点が少なくてすむので能力を上げてから取得するのが効率的です。
能力による必要経験点の差は約30~100あり、中には一部の経験点が約1/10で取得できるようになる特殊能力もあります。
アベレージヒッター
ミートの数値が影響する
(1~2)
筋
40/敏
55/技
180/精
100
(3~4)
筋
35/敏
50/技
170/精
85
(5~6)
筋
30/敏
45/技
160/精
80
(7~8)
筋
25/敏
40/技
150/精
75
(9~10)
筋
20/敏
35/技
140/精
70
(11~12)
筋
15/敏
30/技
130/精
65
(13~14)
筋
10/敏
25/技
120/精
60
(15)
筋
10/敏
20/技
110/精
55
広角打法
ミートの数値が影響する
(1~2)
筋
150/敏
5/技
150/精
65
(3~4)
筋
140/敏
5/技
140/精
60
(5~6)
筋
130/敏
5/技
130/精
55
(7~8)
筋
120/敏
5/技
120/精
50
(9~10)
筋
115/敏
5/技
115/精
45
(ミ-ト11~12)
筋
110/敏
5/技
110/精
40
(13~14)
筋
105/敏
5/技
105/精
30
(15)
筋
100/敏
5/技
100/精
20
パワーヒッター
パワーの数値が影響する
(~100)
筋
170/敏
10/技
90/精
45
(101~110)
筋
160/敏
10/技
80/精
35
(111~120)
筋
150/敏
10/技
50/精
25
(121~130)
筋
140/敏
10/技
45/精
20
(131~140)
筋
130/敏
10/技
40/精
15
(141~150)
筋
120/敏
10/技
35/精
5
(151~160)
筋
115/敏
10/技
30/精
5
(161~)
筋
110/敏
10/技
25/精
0
内野安打○
走力の数値が影響する
(0~1)
筋
45/敏
130/技
110/精
60
(2~3)
筋
40/敏
120/技
100/精
55
(4~5)
筋
35/敏
110/技
90/精
45
(6~7)
筋
30/敏
100/技
80/精
40
(8~9)
筋
25/敏
90/技
70/精
35
(10~11)
筋
20/敏
70/技
60/精
30
(12~13)
筋
10/敏
60/技
50/精
20
(14~15)
筋
5/敏
50/技
40/精
15
守備職人
守力の数値が影響する
(0~1)
敏
85/技
230/精
55
(2~3)
敏
80/技
210/精
50
(4~5)
敏
75/技
190/精
45
(6~7)
敏
70/技
150/精
40
(8~9)
敏
65/技
140/精
35
(10~11)
敏
60/技
130/精
30
(12~13)
敏
50/技
120/精
20
(14~15)
敏
40/技
110/精
15
低め○
コントロールの数値が影響する
(~120)
技
145/変
65/精
110
(121~130)
技
135/変
60/精
100
(131~140)
技
125/変
55/精
75
(141~150)
技
110/変
45/精
65
(151~160)
技
95/変
40/精
55
(161~170)
技
80/変
30/精
50
(171~180)
技
65/変
25/精
45
(181~)
技
50/変
20/精
40