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▼獲得経験点
[大活躍]
体力+20、やる気+1、全経験点+8以上、仲間と監督評価+2、弱気を除去
※負け試合だと大活躍の評価はなくなる
[活躍]
体力+10、やる気+1、全経験点+5、仲間と監督評価+2
[普通]
全経験点+3、仲間と監督評価+3
※難易度がよわいの場合は、最大でも普通までになる
[悪い成績]
体力-20、全経験点+1、仲間と監督評価+1
▼活躍基準
[野手]
・安打、さらに二塁打以上だと評価UP
・ファアボール、犠打で評価UP
・打点の数ごとに評価UP
・勝ち越し打点、サヨナラ打で評価UP
・猛打賞、サイクル安打で評価UP
[投手]
・1イニングを投げるごとに評価UP
・三振1つごとに評価UP
・自責点、被安打ゼロだと評価UP
・勝ち投手だと評価UP
・自責点ごとに評価DOWN
▼取得特殊能力
■三振
一度でも三振すると取得する可能性がある
■チャンス○
得点圏にランナーがいる状態でヒットを打つと取得できる可能性がある
■チャンス△
得点圏にランナーがいる状態で凡打した場合に取得する可能性がある
■初球○
初球でヒットを打った場合に取得できる可能性がある
■ピンチ○
得点圏にランナーがいるときに抑えると取得できる可能性がある
■ピンチ△
得点圏にランナーがいるときにヒットを打たれると取得する可能性がある
■一発
本塁打を打たれた場合に取得する可能性がある