超生配合の詳細と特性によるステータスと耐性の変化

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ドラクエジョーカー3のストーリークリア後(ガルマザード撃破後)に、特性の引き継ぎができる超生配合ができるようになります。

超生配合を利用することで、1枠サイズのモンスターに特性「ギガボディ」を引き継がせて3枠サイズにするなど自由な特性の引き継ぎが可能になります。


超生配合について

  • ストーリークリア後(ガルマザード撃破後)
  • 配合のプラス値が+100以上(★)になると超生配合ができる。
  • 超生配合によって特性を引き継がせることができる。
  • モンスターごとに保有する固定の特性は消すことができない。
  • AI~回行動を2つ、ノーマルボディとメガボディなど、重複できない特性は1つだけ引き継ぎができる。
  • サイズごとに持てる最大特性数と、最大コストが決まって、その範囲で特性を持つことができる。
  • 特性のスモールボディ(1枠)、ノーマルボディ(1枠)、メガボディ(2枠)、ギガボディ(3枠)、超ギガボディ(4枠)の特性を変えるとサイズを変更することができる。
  • 超生配合で生まれたモンスターは、アイコンに金枠が付く。

サイズによる特性数とコスト

枠数 持てる特性数 最大コスト
S(1枠) 6 30
M(2枠) 7 40
G(3枠) 8 45
超G(4枠) 9 50

同時に持てない特性

超生配合で自由に特性を付け替えることができますが、同時に持つことができない特性があります。例えば特性「どく攻撃」を付けて、さらに特性「休み攻撃」を付けることはできません。

同時に持てない特性リスト
  • ノーマルボディ、メガボディなどサイズ特性。
  • メタルボディ系。
  • ビリビリボディ、どくどくボディなどの状態変化特性。
  • 凶ボディ系。
  • AI~回行動。
  • ときどき~。
  • 暴走~。
  • 全ガードブレイク、強ガードブレイク、超ガードブレイク。
  • こうどうおそい、こうどうはやいなどの行動順の特性。
  • カウンター、ギャンブルカウンター。
  • こんらん攻撃、マヒ攻撃などの特殊効果がある攻撃特性。
  • 根に持つタイプ、ラストスタンドなどの力尽きた時に発動する特性。
  • れんぞく×1、れんぞく×2などの複数回ヒット特性。
  • スカウト%アップ、スカウト%アップS

特性によるステータスと耐性の変化

「こうどうおそい」、「メタルボディ」など、特性によっては、付与することで特性の変化だけでなく、ステータスや耐性が変化します。

有利になる特性は、耐性やステータスが下がるので、良い特性を詰め込みすぎると耐性が弱くステータスが劣化したモンスターになってしまいます。

特性名 ステータスと耐性の変化
こうどうおそい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が2段階上がる。
こうどうはやい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が2段階下がる。
超こうどうはやい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が5段階下がる。
スモールボディ 全ステータス-20%、混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性がノーマルボディより1段階下がる。
メガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が2段階上がる。
HP/MP+50%、攻撃/守備/素早さ/賢さ+5%
ギガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が3段階上がる。
HP/MP+100%、攻撃/守備/素早さ/賢さ+10%
超ギガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が4段階上がる。
HP/MP+150%、攻撃/守備/素早さ/賢さ+15%
ライトメタルボディ HP-50%
メタルボディ 攻撃関連の耐性が2段階上がる。混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が1段階上がる。
休みの耐性が10段階下がる。
耐性系の耐性が1段階下がる。
HP-67%
ハードメタルボディ 耐性変化はメタルボディと同様。
HP-75%
超ハードメタルボディ 耐性変化はメタルボディと同様。
HP-80%
つねにマホカンタ HP-12%
つねにアタカンタ HP-25%
AI1~2回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-10%
AI1~3回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-20%
AI2回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-20%
AI2~3回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-30%
AI3回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-35%
AI3~4回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-38%
AI4回行動 HP/MP/攻撃/守備/素早さ/賢さ-40%
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