テンションの変動と効果

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テンションコマンドを使うことでテンションが溜められて、テンションが上がると攻撃のダメージ、回復量が上がります。

コマンド以外でも、系統テンションバーンによるテンションアップや、特技、特性によって上下動します。


テンションによる攻撃の効果

テンション上がれば上がるほどダメージ、回復量が上がり、状態変化する確率が上がります。

段階 ダメージ倍率
対戦中
ダメージ倍率
ストーリーなど
4段階(+100) 約3倍 約7倍
3段階(+50) 約2.5倍 約5倍
2段階(+25) 約2倍 -
1段階(+5) 約1.5倍 -
通常 1倍 1倍
1段階(-5) 0.8倍 -
2段階(-25) 0.6倍 -
3段階(-50) 0.4倍 -
4段階(-100) 0.1倍 -

テンションによるダメージ、回復量の増加は、「対戦時」と「ストーリー上の戦闘」で違います。対戦ではテンションアップによるダメージと回復量の増加が抑えられています。

特性「こうどう気分次第」を持っているとテンションによって行動順が変化します。詳細は「こうどうきぶん次第」を参照。

系統テンションバーン

モンスターの系統によって、条件を満たすと、一定確率でテンションが自動で上がります。

モンスターのサイズが大きくなると系統テンションバーンの発動率が上がります。

対応する系統 発動の条件(条件を満たして、一定確率で発動)
スライム系 自分に不利な状態変化が起きる。
ドラゴン系 敵に有利な状態変化が起きる。
自然系 敵がHP、MPを回復すると起きる。
魔獣系 自分が物理攻撃を受ける。
物質系 自分に有利な状態変化が起きる
悪魔系 自分が物理攻撃以外を受ける。
ゾンビ系 味方が会心の一撃を出す。
???系 誰かが復活した。

テンションに関わる特性と特技

特性
特技
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