戦闘の連携システムについて

  1. ホーム

味方の行動が連続すると、連携が発生することがあります。連携によって、ダメージ増加や、経験値とゴールドの取得が増える効果などがあります。

また、連携にはタイプによる連携があり、火系特技→火系特技など同じタイプを連続して使うと与えるダメージが増加します。

連携をうまく使うことで大幅なダメージ増加や、やっかいな特性の無効化が狙えます。


行動順の連携

  • 連携は複数体の味方が連続して攻撃すると発生することがある。
  • 画面右上に攻撃倍率が表示されて、1.2倍→1.4倍とダメージが増加する。対戦時は倍率が低い。
  • 連携1体目のレベル、テンションが高く、残りHPが少ないほど連携の発生率が上がる。
  • 対戦では連携が発生しやすい。
  • 連携で相手を倒すと、力尽きた時に発生する特性を無効化できる。ラストスタンドや根に持つタイプなど。
  • 連携で攻撃した場合は、カウンター系の特性を無効化する。カウンターや~ボディなど。
  • 系統テンションバーンが発生しない。
  • 連携攻撃は反射されない。
  • 行動順が確定している特技、しっぷうづきやアンカーナックルは連携できない。
  • 連携で戦闘を終了すると、経験値とゴールドが2倍になる。
  • 特技「チェイン」を使うと連携が必ず発生させることができる。

タイプの連携

タイプ連携の特徴
  • タイプ連携によって、1.2倍→1.4倍とダメージが増加する。対戦時は倍率が低い。
  • 同じタイプの攻撃を連続で使うとタイプ連携が発生する。
  • 下記の「タイプ連携の発生するタイプ一覧」のタイプのみタイプ連携が発生する。
  • 味方の同士に限らず、敵→味方でも連携が繋がる。敵が火系を使った後に、味方が火系を連続して使えばタイプ連携になる。
  • タイプがない攻撃が、途中に入っても連携が途切れることはない。
  • 途中に特技の「相殺」が入っても連携が途切れることはない。
  • 行動順の連携と効果は重複する。
タイプ連携の発生するタイプ一覧
  • 爆発
  • 氷結
  • 電撃
  • 重力
DQMJ3掲示板
モンスター情報
特性・特技・スキル情報
ストーリー攻略
サブイベント
冒険情報
システム
通信
アイテム
配合攻略
その他